#pragma once
#include "Vector2.h"
#include "Vector3.h"
#include "Vector4.h"

namespace NBE
{
	struct Vertex
	{
		vec3f pos;
		vec2f coord;
		vec3f normal;
		vec4f color;

		Vertex(vec3f _pos=vec3f(), vec3f _normal=vec3f(),vec4f _color=vec4f(0,0,0,1),
			vec2f _coord=vec2f() )
			:pos(_pos),coord(_coord),
			normal(_normal),color(_color)
		{}
	};
}